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营造健康生态是关键

来源: 作者: 人气: 发布时间:2016-12-26
摘要:作者:刘 峣 作为一名还算资深的游戏玩家,我常常面对这样的“嘲讽”:都多大年纪了还玩游戏,当自己是小学生吗? 新华社发 不玩游戏、不接触游戏行业的人,似乎很难理解网游的火爆。事实上,游戏产业早已不是当年的“超级玛丽”“魂斗罗”,也不仅是茶余

  作者:刘 峣

  作为一名还算资深的游戏玩家,我常常面对这样的“嘲讽”:都多大年纪了还玩游戏,当自己是小学生吗?

营造健康生态是关键

  新华社发

  不玩游戏、不接触游戏行业的人,似乎很难理解网游的火爆。事实上,游戏产业早已不是当年的“超级玛丽”“魂斗罗”,也不仅是茶余饭后的玩乐。由于与互联网和科技行业直接相关,游戏产业往往成为最新技术成果的试验田。VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、超高清技术等,都使游戏产业不断焕发生机。据统计,美国的高频游戏玩家,平均年龄“高达”38岁,足见“活到老、玩到老”的魅力。

  遗憾的是,由于种种原因,中国的游戏行业曾经历了“失去的十年”。由于社会对游戏的认知偏差,“游戏是电子海洛因”的观念一度流行,再加上知识产权保护不力,让盗版游戏大行其道,严重窒碍了游戏产业在中国的落地和发展。

  现在来看,游戏产业在中国的复兴、网游的风靡,其实蓄积了不小的能量。无论是国内外的行业从业者,还是普通的玩家,都在追赶这一波的游戏浪潮。有机构预测,今年中国网游市场规模有望达到1671亿元。做个比较的话,已经和电影产业的规模差不多。

  更励志的是,电子竞技成为了体育项目,“打游戏”也成了一门职业。很多中国战队在国际比赛中争金夺银,五星红旗高高飘起,让年轻玩家感受到了游戏带来的正能量。

  理性地理解和分析网游,当然应当看到它的本质属性。不只是盯着电脑点鼠标、敲键盘,网游也是一门技术活,更是一项蓬勃的产业。在此基础上,审视由网游引发的社会问题,或许更有说服力。

  游戏本身没有原罪,那为何不少青少年沉溺网游引发严重问题?我想,这与目前的网游生态有关。

  其一,网游在内容上缺少规范。由于市场的繁荣,网游产业的投入和产出并不平衡,一旦有热门游戏推出,山寨者就会蜂拥而至。网游质量参差不齐,低质游戏甚至赌博、色情类网游屡见不鲜。心智尚不成熟的青少年一旦沉溺其中,难免引发问题。因此,如何建立“良币驱逐劣币”的机制,戳破网游市场的泡沫,是解决网游乱象的关键所在。

  其二,网游在运营上缺乏监管。玩过网游的玩家都知道,到了一定阶段,“氪金”(花钱)几乎是“必经之路”。瞅准了商机,不少运营商放弃了对游戏内容质量的追求,而是把圈钱作为唯一标准,让不少青少年掉进了无底洞。与此同时,有的网游运营者放松未成年人的准入、时间、消费限制。对此,相关部门仍以事后处罚居多,缺乏事前审查和运营过程中的监管。

  作为老玩家,我还有一点忧虑。越来越多的中国游戏公司将目光投向了网游这一投入产出更快的领域。而在更能体现游戏制作能力和科技水准的单机游戏上,却鲜有人涉足。我想,这既是源于盗版问题难以根除,也是资本逐利的必然结果。希望中国游戏产业能够在健康、法治的环境下健康成长,成为繁荣文化产业的一支力量。(刘 峣)

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